La pandemia ha trastocado la vida de todos, especialmente de los jóvenes. Y sobre todo en el ámbito social. Algunos comportamientos prepandémicos ya no existen y se han desarrollado nuevas áreas, nuevas dimensiones, nuevos estilos de vida. Principalmente en línea, principalmente de forma digital.
Pero, ¿cuál es la relación de los jóvenes con internet y, en particular, qué uso le dan?
Los datos que surgieron no son nada alentadores, si tenemos en cuenta el período que toma en consideración febrero 2020-2021. El tiempo que una persona pasa en línea simplemente se ha duplicado, también gracias al DAD que ahora se ha vuelto frecuente en la pandemia y posibles extensiones adicionales. En una muestra de jóvenes entre 12 y 16 años se desprende que uno de cada cinco chicos está conectado a internet las 24 horas del día, sin ningún control.
El tiempo online ha aumentado, sin mejora en las plataformas utilizadas.
Un susto es también excesivo de virtualización que dio lugar a muchos efectos negativos: las preocupaciones más obvias del colapso del umbral de preocupación, ya es bajo para los miembros de las nuevas generaciones. En los niños de hoy ha bajado a 7 segundos, una cifra preocupante si se tiene en cuenta que es un índice más bajo que el de los peces de colores. El ciberdelito también va en aumento: el 15% de los jóvenes ha sufrido al menos un abuso en línea.
El 35% de ellos son víctimas de acoso cibernético, el 15% de pornografía de venganza, el 8% de solicitudes en línea. Las plataformas en línea más utilizadas también surgen de los datos.
Mucha atención también a las juegos de tragamonedas con jackpot, una categoría de juegos disponible solo en casinos legales, y el protagonista más famoso también gracias a los grupos sociales creados ad hoc.
Entre las redes sociales, destaca WhatsApp, como la plataforma elegida por los jóvenes en el 91% de los casos. Inmediatamente después se encuentra Instagram, en el 84,1% de los casos. El tercer lugar del podio lo ocupa Tik Tok, una plataforma emergente que se basa en compartir contenidos extremadamente cortos pero virales.
En un mercado tan amplio, también hay espacio para Twitch, en el 17,60% de los casos. La plataforma, que comenzó como una transmisión en vivo exclusiva para jugadores, también se ha abierto recientemente a nuevos contenidos, y se ha convertido en una alternativa real a los medios de comunicación de masas tradicionales.